Frankesteing
Performance, un proyecto de Vicente Arlandis. 2012
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El proyecto de investigación en el que se incluy esta pieza fue desarrollado en el Máster a.pass (advance performance and scengoraphy trainning), Bruselas durante el año 2011 y 2012. Una investigación sobre el juego libre y su potencial práctico.
Idea: Vicente Arlandis Intérpretes y coreografía: Sandra Gómez e Hipólito Patón. Con la colaboración de a.pass (Bruselas), David Espinosa, L'animal a l'esquena y Culturarts. Frankesteing es un juego-performance que tiene como objetivo resolver de alguna manera la siguiente cuestión: ¿A qué estamos jugando? Un juego que tiene como principales elementos a tres jugadores y nueve objetos. La forma de resolver la cuestión es mediante el propio juego. Frankesteing va conformandose mediante su propia práctica. Van surgiendo lógicas, unas se establecen otras desaparecen, los límites de eso que llamamos Frankesteing no paran de desplazarse todo el tiempo. Con cada acción Frankesteing establece su propio sistema de reglas. Frankesteing con mínima estructura del juego para su desarrollo. La performance está dividida en 2 partes de 25 minutos cada una. Cada parte constituye un salto al vacío por parte de sus jugadores y del público desde dos lugares diferentes de entender el juego. 1. Un tipo de juego muy centrado en la lógica cerrada, donde la meta es configurar una estructura con unos límites lo más definidos posible y moverse dentro de ella, buscar sus lógicas e ir complejizándola. (Game). 2. Un juego con una estructura líquida, donde las reglas van variando constantemente, los límites son borrosos, los efectos y las causas no tienen correspondencias. Un juego sin reglas fijas (Play). |